日志

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游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

如何让玩家从选择开始就确定了是玩你做的游戏的一些指导思路! 继续阅读
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游戏成瘾性探讨-游戏情感-避免说教式设计

本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材! 继续阅读